Video igre – And Then There Were None

Od 2005. godine U prodaji se napokon nalazi prva od pet PC igara po romanima Agate Kristi, o cemu smo vec pisali oktobra 2004. godine. Kao prvi naslov odabran je roman: „Deset malih crnaca“ pa se ova PC igra pojavljuje pod svojim originalnim nazivom: Agatha Christie: „And Then There Were None“. U romanu, kao sto vam je poznato 10 gostiju stize na usamljeno imanje koje se nalazi na jos usamljenijem ostrvu, pozvani od strane tajanstvenog domacina koji se sa jos vise misterije uopste ne pojavljuje medju njima. Oni se medjusobno ne poznaju. Odseceni od ostatka sveta, pricaju jedni drugima zanimljive price iz svojih zivota. Svako od njih ima po neku mracnu tajnu iz svoje proslosti i svake veceri jedan od njih na vrlo tajnovit nacin umire pod nepoznatim okolnostima. Do kraja romana tragamo za ubicom.

Za razliku od originalnog zapleta, kao likovi se u PC igri pored deset gostiju pojavljuje i sam igrac u ulozi camdzije koji goste prevozi do ostrva, ali i boravi sa njima u kuci. Cilj igre, odnosno igraca bice da vodjen avanturistickim duhom otkrije skrivene motive i razloge moguceg ubistva, da ga spreci i tako sacuva sto vise zivota gostiju kuce ali i sopstveni. Igra moze imati nebrojeno zavrsetaka u zavisnosti od inetrakcije medju likovima, kao i od toga do kog stepena je otisla vasa dedukcija u otkrivanju ubice, odnosno karaktera ostalih gostiju i naravno od toga ko je ostao u zivotu a koga niste uspeli da spasite. Igra se odvija na nekoliko odvojenih lokacija. Tu su naravno brojne sobe u kuci na imanju, zatim izletiste, stene, plaza… Ne znamo da li ce imena gostiju i njihovi likovi biti isti kao u romanu tako da ne znamo da li da vam preporucimo citanje ove pre upustanja u kompjutersku avanturu.

Prikaz preuzet sa web stranice casopisa SVET KOMPJUTERA (https://www.sk.rs/)

Potrebno: Pentium 3/800 MHz, 256 MB RAM, GeForce 2/32 MB ili ekvivalent
Pozeljno: Pentium 4/1,8 GHz, 512 MB RAM, GeForce 4/64 MB ili ekvivalent
Velicina: 2 CD-a; Adresa: www.agathachristiegame.com

Agatha Christie: And Then There Were None

  • Retko uspesan primer stavljanja jednog davno napisanog proznog dela u funkciju kompjuterske igre.
  • Unosenjem novih sadrzaja radnja je dodatno zakomplikovana u pozitivnom smislu, a sama avantura je dobila na igrivosti.
  • Solidna, ali prilicno jednolicna grafika uradjena je u nedopustivo niskoj rezoluciji za danasnje pojmove (800 x 600).

Ten Little Sailor boys went out to dine;
One choked his little self and then there were Nine…

Britanci se mogu pohvaliti cinjenicom da na listi najtiraznijih pisaca svih vremena prva dva mesta suvereno drze njihovi sunarodnici. Na vodecoj poziciji nalazi se Vilijam Sekspir, najveci dramski pisac u istoriji covecanstva, za cijeg su „Hamleta“ culi i Busmani i Pigmeji, dok se odmah iza njega nalazi dama koja nikada nije tvrdila da pise ozbiljnu literaturu, vec da se samo silno zabavlja smisljajuci tzv. murder misterije koje se nekome mogu dopasti, a nekome ne. Medjutim, kao rezultat te i takve „zabave“ nastao je knjizevni opus koji je samo na engleskom govornom podrucju prodat u tirazu od preko milijardu primeraka, a ako se tome dodaju prevodi na takoreci sve znacajnije svetske jezike, taj broj postaje bezmalo duplo veci. Prefinjeni Belgijanac Herkul Poaro i tipicna engleska usedelica gospodjica Marpl, danas su, uz Serloka Holmsa, svojevrsne ikone kriminalistickog zanra koje vec pun vek fasciniraju svaku novu generaciju citalaca.

Zacudo, jedan od najboljih i najpopularnijih romana Agate Kristi nema nikakve veze s ovo dvoje detektiva, vec predstavlja autonomno delo inspirisano kontroverznom decjom uspavankom koju je napisao malo poznati americki pesnik Septimus Viner daleke 1868. Roman „Deset malih crnaca“ („Ten Little Niggers“) nastao je 1939. godine i pod tim imenom je stampan sve do pocetka pedesetih godina proslog veka kada je zbog skakljivog naslova, tacnije zbog upotrebe pogrdnog izraza „nigger“, najpre preimenovan u „Ten Little Indians“, a zatim, da bi se potpuno izbegle rasisticke konotacije, u „And Then There Were None“, pod kojim je i danas poznat. Nakon ko zna koliko pozorisnih, televizijskih i filmskih adaptacija, ove jeseni konacno dozivljava svoje kompjutersko izdanje, i to kao prva u serijalu od pet avantura po delima Agate Kristi koje ce AWE Games objaviti u narednih nekoliko godina.

Iako verovatno nema nikoga ko nije upoznat s osnovnom niti ove cuvene price, nije naodmet da je ponovimo. Nepoznati domacin poziva desetoro ljudi koji se nikada ranije nisu sreli da provedu vikend na imanju smestenom na malom ostrvu u blizini Dovera. Najpre zbunjeni cinjenicom da ih niko nije docekao, gosti ubrzo shvataju da su nasamareni i da nemaju nacina za povratak na kopno. A onda, unapred pripremljen snimak na gramofonskoj ploci otkriva pravu prirodu tog neobicnog skupa: misteriozni domacin optuzuje svakog od prisutnih za po jedno i sve ih osudjuje na smrt. Jedan za drugim, gosti bivaju ubijeni u skladu sa stihovima uspavanke, pri cemu svi preziveli imaju cvrst alibi. Da li je zlocinac neko od njih samih ili se na ostrvu krije jos jedna osoba koja se poigrava s njima?

Kompanija AWE Games mudro je izabrala upravo ovaj naslov za promociju serije interaktivnih krimica, ali se u startu suocila sa sindromom zvanim „Star Wars: Episode III“, tj. kako uciniti zanimljivom igru baziranu na literarnom delu koje napamet zna pola planete. Zadatak da prevazidje ovaj nimalo jednostavan problem dodeljen je Liju Seldonu, TV scenaristi i veteranu u igrackom biznisu, koji je morao da trazi odobrenje od izdavacke kuce Chorion, kao i od Agatinog unuka Metjua Pricarda da prilagodi roman formi kompjuterske avanture, ostajuci pri tome maksimalno dosledan originalu. Do resenja se doslo uvodjenjem jedanaestog lika u pricu, Patrika Narakota, mladica koji je prevezao goste do napustenog imanja i koji je zajedno s njima ostao nasukan na ostrvu zahvaljujuci izmisljenoj sabotazi na camcu. Kao neutralni lik koji ni za sta nije optuzen, on pocinje da traga za dokazima koji bi mogli da ukazu na to ko je ubica, dok se paralelno s njegovom istragom razmotavaju dogadjaji opisani u knjizi.

Kao avantura u kojoj se preplicu mastarije dvoje ljudi na istu temu, koje deli vremenska distanca od skoro sedamdeset godina, „And Then There Were None“ predstavlja retko uspesan primer stavljanja jednog davno napisanog proznog dela u funkciju kompjuterske igre. Bez seckanja i tumbanja spisateljicinih ideja, drzeci se cvrsto radnje romana gde god je to bilo moguce, Seldon je napravio neku vrstu extended editiona originalne price u koji je inkorporirao puno novih lokacija, a samim tim i veliki broj sto obaveznih sto opcionih zagonetki cija je prevashodna svrha produbljivanje vec postojecih odnosa izmedju likova i dodatni uvid u njihovu proslost koja je prepuna pikantnih detalja. Unosenjem novih sadrzaja radnja je dodatno zakomplikovana u pozitivnom smislu, sama avantura je dobila na igrivosti, a da bi se obezbedio odredjeni stepen nelinearnosti, opcione zagonetke su postale „prenosive“ iz jednog poglavlja u drugo (kojih, naravno, ima deset). Konacno, u samoj zavrsnici igre moguce je skrenuti tok price i spasti dvoje gostiju od sigurne smrti, menjajuci na taj nacin finale koje je izaslo iz pera gospodje Kristi.

Nazalost, sa cisto zanatskog stanovista, ATTWN predstavlja razocaranje. Solidna, ali prilicno jednolicna grafika, narocito u eksterijeru, uradjena je u nedopustivo niskoj rezoluciji za danasnje pojmove (maksimalnih 800 x 600), likovi vecinom deluju staticno ili su animirani kruto, a renderovane sekvence, kojih, istina, ima na pretek, ne bi prosle ni prvi eliminacioni krug na nekom srednjoskolskom takmicenju u 3D animaciji.

Kvalitativna disproporcija izmedju odlicnog scenarija i arhaicne izvedbe koja odgovara sredini devedesetih namece pitanje kompetentnosti AWE-ovih dizajnera. Pre nego sto se uhvate u kostac sa sledecim romanom Agate Kristi, morali bi dobro da razmisle sta zele da naprave od njega – nezaboravni hit ili niskobudzetni tres. Najgore sto mogu da urade je da se prepuste inerciji i da drugi deo serijala otaljaju po postojecem sablonu, samo zato sto im to pise u opisu radnog mesta. Tada nam ne gine jos jedna avantura koja nit smrdi nit mirise.

…One Little Sailor boy left all alone;
He went and hanged himself and then there were None.

Slobodan MACEDONIC

Walkthrough kroz ovu igru mozete potraziti na jednom od sledecih linkova:
– http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcAa/AgathaATTWN.htm (preporucujemo)
– http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/926263.html

Pogledano 253 puta, 1 pregleda danas
Oznake za ovaj tekst još uvek nisu postavljene.
%d bloggers like this: